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DDOS即分布式拒绝服务。借助客户端/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动集中攻击,从而成倍提高拒绝服务攻击的威力
我们可以用一个比喻来深入理解什么是DDOS。一群恶霸试图让对面那家有着竞争关系的商铺无法正常营业,他们会采取什么手段呢?恶霸们扮作普通客户一直拥挤在对手的商铺,赖着不走,真正的购物者却无法进入;或者总是和营业员有一搭没一搭的扯,让工作人员不能正常服务客户。网络安全领域中DoS和DDoS攻击就遵循这些思路。
手游类型的棋牌游戏受众面越来越广,行业迅速发展市场竞争激烈,恶意攻击是目前行业非常重视的一个问题。几乎所有的热门游戏都会遭遇DdoS攻击这道坎,游戏公司已成为DDOS的重灾区。
业内人士表示,像这种恶意攻击的方式,不仅是在游戏行业,在其他的行业也较为常见,即便是银行系统也会受到这种恶意攻击。
2016年5月3号,希腊银行网站遭受大规模DDOS攻击,迫使网站服务器离线超过6小时,紧接着美国联邦储备银行、世界银行、国际货币基金组织、纽约证券交易所、英格兰银行、墨西哥、韩国、摩纳哥等央行网络因DDOS攻击相继陷入瘫痪。
从艾瑞咨询于近日发布的《2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》来看,2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。据该报告显示,中国特色棋牌游戏市场规模总量约为38.4亿,其中移动端21.7亿,PC端16.7亿。可见在棋牌游戏方面,移动端的用户数量以及用户付费意愿都要优于PC端。
2017年棋牌市场已经十分火爆,越来越多的热钱跟创业者加入到棋牌游戏这个行业。从业者的增加会激活移动端的棋牌用户,高品质的产品和服务在竞争中脱颖而出,最终吸引并留存到更多的用户。长远来看,竞争只会促进行业的规范,比如现在棋牌联盟的成立就是积极的信号。而监管方面,主管部门跟公安机关都已经加大了查处力度。政府鼓励棋牌游戏这种休闲方式,但一定拒绝并打击赌博行为。
“小”品类,大未来。棋牌游戏,目前还只是整个游戏产业中很小的一个品类,但未来潜力巨大,正孕育新一轮的爆发。 |